بكسل إلى مم
أدخل قيمة في أي من الحقلين والتحديثات الأخرى في الوقت الفعلي. اضبط DPI لتناسب دقة الشاشة والطباعة المختلفة.
مدخلات التحويل
نتيجة التحويل
صيغة التحويل
البكسل (px) هو أصغر وحدة قابلة للتوجيه على الشاشة. المليمتر (مم) هو وحدة فيزيائية. تعتمد العلاقة بينهما على DPI (نقطة في البوصة). عند 96 نقطة في البوصة، يكون 1 بكسل حوالي 0.2646 مم.
كيف تعمل حاسبة Pixel to MM
تحويل البكسل إلى ملليمتر في ثلاث خطوات بسيطة.
أدخل قيمة البكسل
اكتب قيمة البكسل (px) في حقل الإدخال. يتم قياس الصور والتخطيطات وعناصر التصميم في أدوات مثل Adobe Photoshop وFigma وGIMP وCanva بالبكسل.
حدد نقطة لكل بوصة
اختر DPI الذي يطابق مخرجاتك. يستخدم مرجع CSS W3C 96 نقطة لكل بوصة، وتستخدم مراجع Mac القديمة 72 نقطة لكل بوصة، وتستخدم مسارات عمل الطباعة عادة 150 أو 300 نقطة لكل بوصة.
قراءة نتيجة ملليمتر
تطبق الآلة الحاسبة mm = px × 25.4 ÷ DPI وتقوم بتحديث قيمة المليمتر في الوقت الفعلي، بالإضافة إلى السنتيمترات والبوصات والنقاط.
يقبل المحول أي قيمة DPI، بما في ذلك دقة الشاشة والطباعة المخصصة. تقوم DPI الأعلى بتعيين كل بكسل إلى حجم فعلي أصغر.
صيغة بكسل إلى MM
يستخدم التحويل متغيرين: قيمة البكسل وDPI لجهاز الإخراج.
بكسل إلى صيغة المليمتر
الثابت 25.4 هو العدد الدقيق للمليمترات في البوصة الواحدة. تحدد DPI عدد وحدات البكسل التي تناسب تلك البوصة؛ يتم استخدام PPI بشكل شائع بدلاً من DPI لدقة الشاشة.
الصيغة العكسية — MM إلى Pixel
لتحويل المليمترات مرة أخرى إلى بكسلات، اضرب قيمة المليمتر في DPI واقسمها على 25.4.
أمثلة عملت
100 px في 72 DPI
mm = 100 × 25.4 ÷ 72 = 35.2778 mm 100 px في 96 DPI
mm = 100 × 25.4 ÷ 96 = 26.4583 mm 100 px في 150 DPI
mm = 100 × 25.4 ÷ 150 = 16.9333 mm 100 px في 300 DPI
mm = 100 × 25.4 ÷ 300 = 8.4667 mm عند قيم DPI الأعلى، ينتج نفس عدد البكسل حجمًا ماديًا أصغر. لا يزال تخطيط CSS يشير إلى 96 نقطة في البوصة حتى على شاشات العرض عالية الكثافة.
مخطط تحويل البكسل إلى MM
المليمتر والسنتيمتر والبوصة مكافئة لـ 13 قيمة بكسل شائعة عبر أربعة إعدادات DPI قياسية.
مخطط تحويل PX إلى MM
| بكسل (بكسل) | mm @ 72 DPI | mm @ 96 DPI | mm @ 150 DPI | mm @ 300 DPI | cm @ 96 DPI | بوصة @ 96 نقطة في البوصة |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 px | 0.3528 | 0.2646 | 0.1693 | 0.0847 | 0.0265 | 0.0104 |
| 5 px | 1.7639 | 1.3229 | 0.8467 | 0.4233 | 0.1323 | 0.0521 |
| 10 px | 3.5278 | 2.6458 | 1.6933 | 0.8467 | 0.2646 | 0.1042 |
| 16 px | 5.6444 | 4.2333 | 2.7093 | 1.3547 | 0.4233 | 0.1667 |
| 32 px | 11.2889 | 8.4667 | 5.4187 | 2.7093 | 0.8467 | 0.3333 |
| 50 px | 17.6389 | 13.2292 | 8.4667 | 4.2333 | 1.3229 | 0.5208 |
| 64 px | 22.5778 | 16.9333 | 10.8373 | 5.4187 | 1.6933 | 0.6667 |
| 100 px | 35.2778 | 26.4583 | 16.9333 | 8.4667 | 2.6458 | 1.0417 |
| 128 px | 45.1556 | 33.8667 | 21.6747 | 10.8373 | 3.3867 | 1.3333 |
| 256 px | 90.3111 | 67.7333 | 43.3493 | 21.6747 | 6.7733 | 2.6667 |
| 500 px | 176.3889 | 132.2917 | 84.6667 | 42.3333 | 13.2292 | 5.2083 |
| 1000 px | 352.7778 | 264.5833 | 169.3333 | 84.6667 | 26.4583 | 10.4167 |
| 1920 px | 677.3333 | 508.0000 | 325.1200 | 162.5600 | 50.8000 | 20.0000 |
كيفية قراءة هذا المخطط: ابحث عن قيمة البكسل في العمود الأول، ثم اقرأ عمود DPI المطابق لشاشتك أو دقة الطباعة. صورة بدقة 1920 بكسل عند 96 نقطة لكل بوصة يبلغ قياسها 508.0000 ملم (50.80 سم / 20.00 بوصة).
كيفية حساب بكسل إلى MM
اضرب قيمة البكسل في 25.4، ثم اقسمها على DPI لجهازك المستهدف.
خطوة بخطوة من البكسل إلى حساب MM
- تحديد قيمة البكسل — ابحث عن العرض أو الارتفاع أو البعد بالبكسل في أداة التصميم الخاصة بك.
- تحديد DPI — تستخدم دقة الشاشة القياسية 96 نقطة لكل بوصة، بينما تستخدم الطباعة عالية الجودة عادةً 300 نقطة لكل بوصة.
- طبق الصيغة — احسب
mm = px × 25.4 ÷ DPI. - التحويل إلى وحدات أخرى - اقسم المليمترات على 10 للسنتيمتر أو على 25.4 للبوصة.
تصميم الويب – 96 نقطة لكل بوصة
500 بكسل عند 96 نقطة لكل بوصة = 132.2917 ملم (13.23 سم / 5.21 بوصة).
يحدد W3C 96 نقطة في البوصة كمعيار البكسل المرجعي لـ CSS. استخدم هذا الإعداد عند تحويل الأبعاد من تخطيط الويب إلى حجم الطباعة الفعلي.
تصميم الطباعة – 300 نقطة لكل بوصة
500 بكسل عند 300 نقطة لكل بوصة = 42.3333 ملم (4.23 سم / 1.67 بوصة).
تستخدم عمليات سير عمل الطباعة الاحترافية عادةً 300 نقطة في البوصة للحصول على مخرجات عالية الجودة، مما يؤدي إلى تعبئة المزيد من وحدات البكسل في كل بوصة.
شاشة شبكية العين - 192 نقطة لكل بوصة فعالة
500 بكسل CSS عند نسبة بكسلات الجهاز 2 = 1000 بكسل للجهاز.
تقوم الشاشة عالية الكثافة بتعيين كل بكسل CSS إلى وحدات بكسل متعددة بالجهاز، بينما تستمر قياسات تخطيط CSS في الإشارة إلى 96 نقطة في البوصة.
نسبة البكسل إلى MM
النسبة هي عدد المليمترات التي يشغلها بكسل واحد عند DPI معين.
1 بكسل = ؟ ملليمتر في كل DPI
| DPI (نقطة لكل بوصة) | 1 بيكسل في ملم | 1 بيكسل في سم | 1 بيكسل بالبوصة | الاستخدام الشائع |
|---|---|---|---|---|
| 72 DPI | 0.3528 mm | 0.0353 cm | 0.0139 in | ماك كلاسيك/الويب القديم |
| 96 DPI | 0.2646 mm | 0.0265 cm | 0.0104 in | معيار Windows / مرجع W3C CSS |
| 120 DPI | 0.2117 mm | 0.0212 cm | 0.0083 in | ويندوز 125% التحجيم |
| 150 DPI | 0.1693 mm | 0.0169 cm | 0.0067 in | طباعة متوسطة الدقة |
| 192 DPI | 0.1323 mm | 0.0132 cm | 0.0052 in | شبكية العين / HiDPI (نسبة بكسل الجهاز 2) |
| 300 DPI | 0.0847 mm | 0.0085 cm | 0.0033 in | طباعة / طباعة مسبقة عالية الجودة |
| 600 DPI | 0.0423 mm | 0.0042 cm | 0.0017 in | طباعة احترافية / نقش بالليزر |
كيف تحدد DPI نسبة البكسل إلى MM
تحدد DPI وPPI عدد وحدات البكسل أو النقاط التي يمكن احتواؤها داخل بوصة واحدة (25.4 مم). النسبة هي 25.4 ÷ DPI. عند 96 نقطة في البوصة، 1 بكسل هو 0.2646 مم؛ عند 300 نقطة في البوصة، يبلغ 0.0847 ملم.
تستخدم سير عمل الشاشة والطباعة معايير DPI مختلفة. تشير وحدات بكسل CSS إلى 96 نقطة في البوصة، بينما تربط نسبة بكسلات الجهاز وحدات بكسل CSS بالبكسلات المادية على شاشات العرض عالية الكثافة.
الفرق بين البكسل وMM
البكسل هو وحدة رقمية؛ المليمتر هو وحدة فيزيائية ثابتة.
البكسل مقابل المليمتر – المقارنة
| الملكية | بكسل (بكسل) | ملليمتر (مم) |
|---|---|---|
| اكتب | الوحدة الرقمية — أصغر عنصر شاشة يمكن التحكم فيه | الوحدة المادية - طول متري ثابت |
| نظام القياس | التصوير الرقمي وشاشات العرض | النظام الدولي للوحدات (SI) |
| يعتمد على DPI | نعم - يتغير حجم البكسل الفعلي باستخدام DPI/PPI | لا، يتم تثبيت ملليمتر واحد على كل جهاز |
| الاستخدام الأساسي | تصميم الويب والرسومات ومعالجة الصور | الطباعة والهندسة والتصنيع والتغليف |
| قابلية التوسع | المقاييس مع الدقة ونسبة بكسل الجهاز | ثابت - لا يتسع |
| موحدة بواسطة | W3C، Adobe، ومنصات الأجهزة | المكتب الدولي للأوزان والمقاييس (BIPM) |
6 اختلافات رئيسية بين البكسل والمليمتر
- ليس للبيكسل حجم مادي ثابت — يعتمد حجمه بالملليمتر على الشاشة أو DPI المطبوعة.
- المليمتر ثابت — 1 مم يساوي بالضبط 0.03937 بوصة على كل جهاز.
- تنتمي وحدات البكسل إلى عمليات سير العمل الرقمية - وتستخدمها أدوات التصميم والصور في العمل المستند إلى الشاشة.
- تتعلق المليمترات بسير العمل الفعلي - تستخدم الطباعة والتصنيع والتعبئة والنقش قياسات ثابتة.
- وحدات بكسل CSS مستقلة عن الجهاز - يستخدم التخطيط مرجعًا يبلغ 96 نقطة في البوصة حتى على شاشات العرض عالية الكثافة.
- يتطلب التحويل DPI —
mm = px × 25.4 ÷ DPIيربط بين الأبعاد الرقمية والمادية.
أدوات متخصصة
بكسل إلى MM حاسبات
اختر محولًا خاصًا بسير العمل للطباعة وجداول البيانات وتطبيقات التصميم الشائعة.
الأسئلة المتداولة
اضرب قيمة البكسل في 25.4، ثم اقسمها على DPI. عند 96 نقطة في البوصة، يصبح 100 بكسل 26.4583 ملم.
ذلك يعتمد على DPI. عند 96 نقطة في البوصة، يكون 1 بكسل حوالي 0.2646 مم؛ عند 300 نقطة في البوصة، يكون أصغر بكثير.
استخدم 96 نقطة لكل بوصة لأعمال الويب وCSS القياسية، و72 نقطة لكل بوصة لمراجع Mac القديمة، و150-300 نقطة لكل بوصة للطباعة.
يوجد بالضبط 25.4 ملم في البوصة الواحدة، لذا فإن هذا الثابت يربط كثافة البكسل بالحجم المادي.
نعم. اضرب المليمترات في DPI، ثم اقسمها على 25.4. المحول يعمل في كلا الاتجاهين.
تعني DPI الأعلى عددًا أكبر من البكسلات في البوصة، لذا يتم تعيين كل بكسل إلى مليمترات أقل.